Bannerlord Twitch (BLT) Zuschauer-Anleitung

Bannerlord Twitch (BLT) ist ein Twitch-Integration für Mount & Blade II: Bannerlord.
Als Zuschauer kannst du Kanalpunkte-Belohnungen (sofern verfügbar) und Chat-Befehle verwenden, um mit dem Spiel zu interagieren, während der Streamer spielt.
Die Hauptfunktion von BLT besteht darin, dass man Helden im Spiel übernehmen kann, d. h. ein Charakter im Spiel wird deinem Twitch-Namen zugewiesen und steht für dich zur weiteren Interaktion zur Verfügung.
Einige Beispiele für Dinge, die du mit deinem Helden tun kannst, sind das „Beschwören“ des Helden in Schlachten, an denen der Streamer teilnimmt, die Teilnahme an Zuschauerturnieren, das Verbessern der Ausrüstung und die Auswahl der „Klasse“ deines Helden.
Wenn du dir nicht sicher bist, wo du anfangen sollst, beginne mit der Einlösung von Kanalpunkte-Belohnung „Erstelle einen Helden“.

Table of Contents

Befehle

Kanalpunkte-Belohnungen

Klassen

Infanterie

Bogenschütze

Schwerer Bogenschütze

Armbrustschütze

Schwerer Armbrustschütze

Kavallerie

Kamelreiter

Berittener Bogenschütze

Kamel-Bogenschütze

Scharmützler

Berserker

Plünderer

Vikinger

Striker

Kreuzritter

Tank

Prügelkeule

Glevenreiter

Boxer

Römer

Allgemeine Konfiguration

Allgemein

Schlacht

Tod

Tötungsbelohnungen

Belohnungen für das Kampfende

XP

Kill Streaks

Erfolge

Turnierkonfiguration

Allgemein

Ausrüstung

Gleichgewicht

Runden-Typ

Runden-Belohnungen

Belohnung

Belohnungstyp

Belohnungsstufe

Wetten

Befehle

Befehl Beschreibung Einstellungen
ach Zeige Erfolge und Statistiken des Helden an.

Zeige: Erfolge, Nachverfolgte Statistiken

Attributpunkt Schreibe !attributpunkt + was du verbessern willst. (Elan = ELA , Kontrolle = CON , Ausdauer = AUS , Raffinesse = RAF , Menschenkenntnis = MEN , Intelligenz = INT)

Gebe den Attributnamen (oder einen Teil davon) an, wenn du das aufrufst

Betrag: 1

Kostet 500000⦷

Beschwören Du Tauchst als Verbündeter des Streamers auf!

Seite: Streamer-Seite

Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Freundliche Mission, Versteck

bltbet Verwende die Option, um auf Turnierspiele zu wetten, insofern verfügbar.
Die Verwendung ist !bltbet (team) (gold) , zum Beispiel !bltbet red 10000 um 10000 gold auf rot (red) zu wetten. Die Gewinne werden aus dem gesamten Pot geteilt, basierend auf der relativen Höhe des Einsatzes.
Wenn nur auf ein Team gewettet wurde, werden die Wetten zurückerstattet.
buymount
klasse Wähle eine neue Klasse für deinen Helden aus und aktualisiere die vorhandene Ausrüstung, damit sie den Klassenanforderungen entspricht.
Die Verwendung ist !klasse (Klassennamen) , z. B. !klasse Bogenschütze .

Kosten der Stufe: 1=0⦷, 2=0⦷, 3=0⦷, 4=0⦷, 5=0⦷, 5=0⦷, 6=0⦷

Kostenlos, wenn du noch keine Klasse hast

Aktualisiert die Ausrüstung, um sie der neuen Klasse anzupassen

customs Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.

Zeige: Benutzerdefinierter Gegenstandsspeicher

ausrüsten Verbessert die Ausrüstungsstufe deines Helden und ersetzt alle vorhandene Gegenstände der unteren Stufe, mit Ausnahme von benutzerdefinierten Gegenständen. Die Kosten hängen von der Stufe ab, auf die Sie aufrüsten möchten.

Kosten der Stufe: 1=100000⦷, 2=200000⦷, 3=500000⦷, 4=1000000⦷, 5=2000000⦷, 5=2000000⦷, 6=5000000⦷

Feind Du tauchst als Feind des Streamers auf

Seite: Gegnerische Seite

Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Freundliche Mission, Versteck

Fokuspunkt Es wird ein Fokus gesetzt den man schneller lernt. Bevorzugt wird aber was zur Klasse passt aber das ist keine Garantie.

Fertigkeiten: Automatisch, basierend auf Klasse, Ausrüstung und vorhandenen Fertigkeiten

Fokuspunkte: 1

Kosten: 50000⦷

Fraktions-Helden Der Fraktions Held ist das man einen Helden übernimmt der einen Königreich angehört. Dabei Spielt es keine Rolle ob es zum Streamer gehört oder der KI. Die Königreiche der KI heißen so: Vladianer , Sturgianer , Imperium , Aserai , Khuzait und Battanianer.

Erlaubt: Adliger

Viewer selects faction

Altersbereich für neue Helden: 18 to 35

Startgold: 10000

Erbe: 5 % des Goldes, das für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben wurde, bis zu 2 benutzerdefinierte Gegenstände

Startfähigkeiten:

Fertigkeit Level
Nahkampf 25 nach 50
Fernkampf 25 nach 50
Athletik 25 nach 50
Reitkunst 25 nach 50

Ausrüstungsstufe beim Start: 1

gefolgsliste Zeigt dein aktuelles Gefolge an.

Zeige: Liste der Gefolge

Geschenk
gold Zeigt an, wie viel Gold du aktuell besitzt.

Zeige: Gold

Heile-Helden Dein Held wird geheilt
Heile-Streamer Der Streamer wird geheilt!
Helden-Erstellen Es wird ein zufälliger Held erstellt!

Neu erstellter Wanderer

Altersbereich für neue Helden: 18 to 35

Startgold: 10000

Erbe: 5 % des Goldes, das für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben wurde, bis zu 2 benutzerdefinierte Gegenstände

Startfähigkeiten:

Fertigkeit Level
Nahkampf 0 nach 50
Fernkampf 0 nach 50
Reitkunst 0 nach 50
Athletik 0 nach 50

Ausrüstungsstufe beim Start: 1

Helden-Löschen Dein Held ist im Ruhestand!
Helden-Übernehmen Es wird ein zufälliger Held übernommen!

Erlaubt: Adliger, Wanderer

Altersbereich für neue Helden: 18 to 20

Startgold: 10000

Erbe: 5 % des Goldes, das für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben wurde, bis zu 2 benutzerdefinierte Gegenstände

Startfähigkeiten:

Fertigkeit Level
Nahkampf 25 nach 50
Fernkampf 25 nach 50
Athletik 25 nach 50
Reitkunst 25 nach 50

Ausrüstungsstufe beim Start: 1

inv Zeigt das Inventar deines Helden an, einschließlich Ausrüstungsstufe, vollständige Gefechts- und Zivilausrüstungslisten sowie alle benutzerdefinierten Gegenstände im Lager.

Zeige: Gold, Ausrüstungsstufe, Inventar der Kampfausrüstung

Klassenkraft Aktiviere die Klassenkraft deines Helden, falls du eine hast. Der Effekt hält für einen begrenzten Zeitraum an, der auf dem Overlay angegeben ist. Um genauer zu sein ist es der Gelbe Balken bei deinen Namen.
Kultur-Helden Der Kultur Held ist so das du aussuchen kannst was du sein willst. Dies wären folgende: Vladianer , Sturgianer , Imperium , Aserai , Khuzait und Battanianer.

Erlaubt: Adliger, Wanderer

Viewer selects culture

Altersbereich für neue Helden: 18 to 35

Startgold: 10000

Erbe: 5 % des Goldes, das für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben wurde, bis zu 2 benutzerdefinierte Gegenstände

Startfähigkeiten:

Fertigkeit Level
Nahkampf 25 nach 50
Fernkampf 25 nach 50
Athletik 25 nach 50
Reitkunst 25 nach 50

Ausrüstungsstufe beim Start: 1

kräfte Zeigt deine verfügbaren Klassenkräfte an

Zeige: Kräfte

Umrüsten Verändert deine Ausrüstung zufällig auf der aktuellen Stufe. Es ersetzt keine Ausrüstung, die höher als die aktuelle Stufe oder benutzerdefiniert ist. Wenn du z. B. die Ausrüstungsstufe 3 hast, aber auch eine Waffe der Stufe 6 in einem Turnier gewonnen hast, ersetzt der Befehl diese Waffe nicht. Manchmal werden sich einige Gegenstände nicht ändern, insbesondere wenn nicht viele Gegenstände dieses Typs auf der aktuellen Stufe verfügbar sind.

Rolle deine Ausrüstung auf der aktuellen Stufe neu

Kosten der Stufe: 1=10000⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=200000⦷, 5=200000⦷, 6=400000⦷

gefolge Kauft neue Gefolge oder wertet vorhandene Gefolge auf die nächste Stufe auf, wenn du das Limit erreicht hast. Gefolge erscheinen mit dir im Kampf, wenn du deinen Helden rufst, und sie verdienen Gold, wenn sie Kills machen. Sie können dem Befehl eine Zahl übergeben, um anzugeben, wie viele Gefolge Sie kaufen oder verbessern möchten. Standardmäßig ist es so viel, wie du dir leisten kannst.

Rufe: 20

Effekt: 1=5000⦷, 2=25000⦷, 3=500000⦷, 4=1000000⦷, 5=2000000⦷, 5=2000000⦷, 6=5000000⦷

Erlaubt: Ziele, Basistruppen, Elitetruppen

smitharmor
smithweapon
stats Zeigt allgemeine Informationen zu deinem Helden an, einschließlich Clan, Gold, Standort, HP, Fertigkeiten, Attribute und Gefolge.

Zeige: Gold, Alter, Clan, Kultur, Gesundheit, Fertigkeiten größer als , Attribute, Gefolgeanzahl und durchschnittliche Stufe

Turnier Nimm am Turnier teil und gewinne Gold und Ausrüstung.
Wanderer-Helden Hier mit bekommst du einen Wanderer als Helden. Dieser kann durch den Streamer auch zum Lord werden und ein eigenen Clan haben.

Erlaubt: Wanderer

Startgold: 10000

Erbe: 25 % des Goldes, das für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben wurde, bis zu 2 benutzerdefinierte Gegenstände

Startfähigkeiten:

Fertigkeit Level
Nahkampf 50 nach 125
Fernkampf 50 nach 125
Reitkunst 25 nach 75
Athletik 25 nach 75

Ausrüstungsstufe beim Start: 1


Kanalpunkte-Belohnungen

Befehl Beschreibung Einstellungen

Klassen

Infanterie

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Infanterie Tier 1 Example Infanterie Tier 2 Example Infanterie Tier 3 Example Infanterie Tier 4 Example Infanterie Tier 5 Example Infanterie Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Einhändiges Schwert

Eisenkrummsäbel

Schild

Verstärkter Eichendrachenschild
Passive Heldenkraft

Gesund

Gesund I: 125% HP

Sportlich I: Athletik: +25

Gesund II: 150% HP

Sportlich II: Athletik: +50

Gesund III: 200% HP

Sportlich III: Athletik: +100

Durchbrechen I: 15 % nicht blockierbar / 15 % Splitterschild

Aktive Heldenkraft

Feuerklinge

[Feuerklinge I: Swing-Speed-Multiplikator: 115% Nahkampf: +25] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Rüstung ignorieren I: Ignoriere 15 % Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Feuerklinge II: Swing-Speed-Multiplikator: 130% Nahkampf: +50] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Rüstung ignorieren II: Ignoriere 30 % Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Feuerklinge III: Swing-Speed-Multiplikator: 150% Nahkampf: +100] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Rüstung ignorieren III: Ignoriere 60 % Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Schmerzunterdrückung II: 40% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3


Bogenschütze

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Bogenschütze Tier 1 Example Bogenschütze Tier 2 Example Bogenschütze Tier 3 Example Bogenschütze Tier 4 Example Bogenschütze Tier 5 Example Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Bogen

Einfacher Kurzbogen

Pfeile

Pfeile

Pfeile

Pfeile

Einhandaxt

Einfache Räuberstreitaxt
Passive Heldenkraft

Flinkfüßig

Flinkfüßig I: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 110%

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Flinkfüßig II: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 125%

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Flinkfüßig III: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 150%

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Aktive Heldenkraft

Explosive Pfeile

[Explosive Projektile I: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 4 m von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Flächenschaden (AoE): 75 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Flächenschaden (AoE): 100 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Schwerer Bogenschütze

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Schwerer Bogenschütze Tier 1 Example Schwerer Bogenschütze Tier 2 Example Schwerer Bogenschütze Tier 3 Example Schwerer Bogenschütze Tier 4 Example Schwerer Bogenschütze Tier 5 Example Schwerer Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Bogen

Einfacher Kurzbogen

Pfeile

Pfeile

Pfeile

Pfeile

Zweihandaxt

Einfache Sparthaxt
Passive Heldenkraft

Gesund

Gesund I: 125% HP

Gesund II: 150% HP

Gesund III: 200% HP

Aktive Heldenkraft

Explosive Pfeile

[Explosive Projektile I: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 4 m von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Flächenschaden (AoE): 75 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Flächenschaden (AoE): 100 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Armbrustschütze

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Armbrustschütze Tier 1 Example Armbrustschütze Tier 2 Example Armbrustschütze Tier 3 Example Armbrustschütze Tier 4 Example Armbrustschütze Tier 5 Example Armbrustschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Armbrust

Einfache leichte Armbrust

Bolzen

Leichte Bolzen

Bolzen

Leichte Bolzen

Einhändiges Schwert

Eisenkrummsäbel
Passive Heldenkraft

Selbstheilung

Vampirisch I: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Aktive Heldenkraft

Schwere Bolzen

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: 10% Niederschlagen, 10% Reittier hinten, 10% Absteigen / 25 % nicht blockierbar / 25 % durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schwere Projektile II: Hinzufügen: 25% Niederschlagen, 25% Reittier hinten, 25% Absteigen / 50 % nicht blockierbar / 50 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 25 Schaden in 1 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schwere Projektile III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen, 50% Reittier hinten, 50% Absteigen / 90 % nicht blockierbar / 90 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 40 Schaden in 1.5 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Schwerer Armbrustschütze

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Schwerer Armbrustschütze Tier 1 Example Schwerer Armbrustschütze Tier 2 Example Schwerer Armbrustschütze Tier 3 Example Schwerer Armbrustschütze Tier 4 Example Schwerer Armbrustschütze Tier 5 Example Schwerer Armbrustschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Armbrust

Einfache leichte Armbrust

Bolzen

Leichte Bolzen

Bolzen

Leichte Bolzen

Zweihänder

Breiter Zweihänder mit Hohlkehle
Passive Heldenkraft

Gesund

Gesund I: 125% HP

Gesund II: 150% HP

Gesund III: 200% HP

Aktive Heldenkraft

Explosive Bolzen

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: 10% Niederschlagen, 10% Reittier hinten, 10% Absteigen / 25 % nicht blockierbar / 25 % durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schwere Projektile II: Hinzufügen: 25% Niederschlagen, 25% Reittier hinten, 25% Absteigen / 50 % nicht blockierbar / 50 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 25 Schaden in 1 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schwere Projektile III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen, 50% Reittier hinten, 50% Absteigen / 90 % nicht blockierbar / 90 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 40 Schaden in 1.5 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kavallerie

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kavallerie Tier 1 Example Kavallerie Tier 2 Example Kavallerie Tier 3 Example Kavallerie Tier 4 Example Kavallerie Tier 5 Example Kavallerie Tier 6 Example
Formation Kavallerie
Ausrüstung

Einhandlanze

Feinstahlspeer

Schild

Verstärkter Eichendrachenschild

Einhändiges Schwert

Eisenkrummsäbel
Reittier

Pferd

Maultier
Passive Heldenkraft

Ein gutes Pferd

Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Oberkörper-Rüstung: +20 (auf dem Reittier)

Anstürmen I: Anstürmungsschaden des Reittiers: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf dem Reittier)

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Oberkörper-Rüstung: +40 (auf dem Reittier)

Anstürmen II: Anstürmungsschaden des Reittiers: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf dem Reittier)

Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Oberkörper-Rüstung: +80 (auf dem Reittier)

Anstürmen III: Anstürmungsschaden des Reittiers: 500% Reittier-Manöver: 200% (auf dem Reittier)

Aktive Heldenkraft

Trampeln

[Anstürmen (Flächenschaden) I: Flächenschaden (AoE): 25 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Anstürmen (Flächenschaden) II: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Anstürmen (Flächenschaden) III: Flächenschaden (AoE): 100 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kamelreiter

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kamelreiter Tier 1 Example Kamelreiter Tier 2 Example Kamelreiter Tier 3 Example Kamelreiter Tier 4 Example Kamelreiter Tier 5 Example Kamelreiter Tier 6 Example
Formation Kavallerie
Ausrüstung

Einhandlanze

Feinstahlspeer

Schild

Verstärkter Eichendrachenschild

Einhandstreitkolben

Schwerer Reiterstreitkolben
Reittier

Kamel

Kamel
Passive Heldenkraft

Ein gutes Kamel

Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Oberkörper-Rüstung: +20 (auf dem Reittier)

Anstürmen I: Anstürmungsschaden des Reittiers: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf dem Reittier)

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Oberkörper-Rüstung: +40 (auf dem Reittier)

Anstürmen II: Anstürmungsschaden des Reittiers: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf dem Reittier)

Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Oberkörper-Rüstung: +80 (auf dem Reittier)

Anstürmen III: Anstürmungsschaden des Reittiers: 500% Reittier-Manöver: 200% (auf dem Reittier)

Aktive Heldenkraft

Trampeln

[Anstürmen (Flächenschaden) I: Flächenschaden (AoE): 25 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Anstürmen (Flächenschaden) II: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Anstürmen (Flächenschaden) III: Flächenschaden (AoE): 100 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 3


Berittener Bogenschütze

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Berittener Bogenschütze Tier 1 Example Berittener Bogenschütze Tier 2 Example Berittener Bogenschütze Tier 3 Example Berittener Bogenschütze Tier 4 Example Berittener Bogenschütze Tier 5 Example Berittener Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Berittener Bogenschütze
Ausrüstung

Bogen

Einfacher Kurzbogen

Pfeile

Pfeile

Pfeile

Pfeile

Einhändiges Schwert

Eisenkrummsäbel
Reittier

Pferd

Maultier
Passive Heldenkraft

Berittenes Bogenschießen

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Oberkörper-Rüstung: +20 (auf dem Reittier)

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Oberkörper-Rüstung: +40 (auf dem Reittier)

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Oberkörper-Rüstung: +80 (auf dem Reittier)

Aktive Heldenkraft

Explosive Pfeile

[Explosive Projektile I: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 4 m von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Flächenschaden (AoE): 75 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Flächenschaden (AoE): 100 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kamel-Bogenschütze

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kamel-Bogenschütze Tier 1 Example Kamel-Bogenschütze Tier 2 Example Kamel-Bogenschütze Tier 3 Example Kamel-Bogenschütze Tier 4 Example Kamel-Bogenschütze Tier 5 Example Kamel-Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Berittener Bogenschütze
Ausrüstung

Bogen

Einfacher Kurzbogen

Pfeile

Pfeile

Pfeile

Pfeile

Zweihändige Gleve

Rhomphaia
Reittier

Kamel

Kamel
Passive Heldenkraft

Berittenes Bogenschießen

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Oberkörper-Rüstung: +20 (auf dem Reittier)

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Oberkörper-Rüstung: +40 (auf dem Reittier)

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Oberkörper-Rüstung: +80 (auf dem Reittier)

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Aktive Heldenkraft

Schwere Pfeile

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: 10% Niederschlagen, 10% Reittier hinten, 10% Absteigen / 25 % nicht blockierbar / 25 % durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schwere Projektile II: Hinzufügen: 25% Niederschlagen, 25% Reittier hinten, 25% Absteigen / 50 % nicht blockierbar / 50 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 25 Schaden in 1 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schwere Projektile III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen, 50% Reittier hinten, 50% Absteigen / 90 % nicht blockierbar / 90 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 40 Schaden in 1.5 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Scharmützler

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Scharmützler Tier 1 Example Scharmützler Tier 2 Example Scharmützler Tier 3 Example Scharmützler Tier 4 Example Scharmützler Tier 5 Example Scharmützler Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Zweihänder

Breiter Zweihänder mit Hohlkehle

Wurfspeere

Reiterwurfspieß

Wurfspeere

Reiterwurfspieß
Passive Heldenkraft

Vergeltung

Vergeltung I: Reflektiere 10 % Schaden

Vergeltung II: Reflektiere 25 % Schaden

Vergeltung III: Reflektiere 50 % Schaden

Explosive Projektile I: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 4 m von Fernkampf

Aktive Heldenkraft

Durchbrechen

[Niederschlagen I: Hinzufügen: 15% Niederschlagen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schild zerschmettern I: 15 % Splitterschild] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Niederschlagen II: Hinzufügen: 30% Niederschlagen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schild zerschmettern II: 30 % Splitterschild] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Niederschlagen III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Schild zerschmettern III: 60 % Splitterschild] erfordert KLASSENSTUFE 3


Berserker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Berserker Tier 1 Example Berserker Tier 2 Example Berserker Tier 3 Example Berserker Tier 4 Example Berserker Tier 5 Example Berserker Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Zweihandaxt

Einfache Sparthaxt
Passive Heldenkraft

Glaskanone

Zerbrechlich I: 50% HP

Schweres Schlagen I: 125.0% Schaden

Zerbrechlich II: 65% HP

Schweres Schlagen II: 150.0% Schaden

Zerbrechlich III: 90% HP

Schweres Schlagen III: 200.0% Schaden

Imposant: Skalierung 120%

Niederschlagen I: Hinzufügen: 15% Niederschlagen

Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP

Aktive Heldenkraft

Berserkerwut

[Schmerzunterdrückung I: 15% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Durchschneiden I: 25 % nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schmerzunterdrückung II: 40% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Zerschneiden II: 50 % nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schmerzunterdrückung III: 80% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Zerschneiden III: 100 % nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 3


Plünderer

Details

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Plünderer Tier 1 Example Plünderer Tier 2 Example Plünderer Tier 3 Example Plünderer Tier 4 Example Plünderer Tier 5 Example Plünderer Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Einhandaxt

Einfache Räuberstreitaxt

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein
Passive Heldenkraft

Granaten

Explosive Projektile I: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 4 m von Fernkampf

Explosive Projektile II: Flächenschaden (AoE): 75 Schaden in 4 m mit von Fernkampf

Explosive Projektile III: Flächenschaden (AoE): 100 Schaden in 4 m mit von Fernkampf

Aktive Heldenkraft

Vergeltung

[Vergeltung I: Reflektiere 10 % Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Vergeltung II: Reflektiere 25 % Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Vergeltung III: Reflektiere 50 % Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 3


Vikinger

Details

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Vikinger Tier 1 Example Vikinger Tier 2 Example Vikinger Tier 3 Example Vikinger Tier 4 Example Vikinger Tier 5 Example Vikinger Tier 6 Example
Formation Infanterie
Ausrüstung

Einhandaxt

Einfache Räuberstreitaxt

Schild

Verstärkter Eichendrachenschild

Wurfäxte

Räuberwurfaxt

Wurfäxte

Räuberwurfaxt
Passive Heldenkraft

Passive Heldenkraft

Durchschneiden I: 25 % nicht blockierbar

Durchbrechen II: 30 % nicht blockierbar / 30 % Splitterschild

Zerschneiden III: 100 % nicht blockierbar

Aktive Heldenkraft

Wutanfall

[Schweres Schlagen I: 125.0% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schweres Schlagen II: 150.0% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schweres Schlagen III: 200.0% Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 3


Striker

Details

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Striker Tier 1 Example Striker Tier 2 Example Striker Tier 3 Example Striker Tier 4 Example Striker Tier 5 Example Striker Tier 6 Example
Formation Infanterie
Ausrüstung

Einhändiges Schwert

Eisenkrummsäbel

Schild

Verstärkter Eichendrachenschild

Bogen

Einfacher Kurzbogen

Pfeile

Pfeile
Passive Heldenkraft

Passive Heldenkraft

Schweres Schlagen I: 125.0% Schaden

Schweres Schlagen II: 150.0% Schaden

Schweres Schlagen III: 200.0% Schaden

Aktive Heldenkraft

Aktive Heldenkraft

[Explosive Projektile I: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 4 m von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Flächenschaden (AoE): 75 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Flächenschaden (AoE): 100 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kreuzritter

Details

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kreuzritter Tier 1 Example Kreuzritter Tier 2 Example Kreuzritter Tier 3 Example Kreuzritter Tier 4 Example Kreuzritter Tier 5 Example Kreuzritter Tier 6 Example
Formation Leichte Kavallerie
Ausrüstung

Einhandlanze

Feinstahlspeer

Schild

Verstärkter Eichendrachenschild

Einhändiges Schwert

Eisenkrummsäbel

Einhandstreitkolben

Schwerer Reiterstreitkolben
Reittier

Pferd

Maultier
Passive Heldenkraft

Passive Heldenkraft

Sportlich I: Athletik: +25

Sportlich II: Athletik: +50

Sportlich III: Athletik: +100

Aktive Heldenkraft

Aktive Heldenkraft

[Anstürmen I: Anstürmungsschaden des Reittiers: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf dem Reittier)] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Anstürmen II: Anstürmungsschaden des Reittiers: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf dem Reittier)] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Anstürmen III: Anstürmungsschaden des Reittiers: 500% Reittier-Manöver: 200% (auf dem Reittier)] erfordert KLASSENSTUFE 3


Tank

Details

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Tank Tier 1 Example Tank Tier 2 Example Tank Tier 3 Example Tank Tier 4 Example Tank Tier 5 Example Tank Tier 6 Example
Formation Infanterie
Ausrüstung

Einhandstreitkolben

Schwerer Reiterstreitkolben

Schild

Verstärkter Eichendrachenschild

Einhändiges Schwert

Eisenkrummsäbel
Passive Heldenkraft

Passive Heldenkraft

Gesund I: 125% HP

Gesund II: 150% HP

Gesund III: 200% HP

Flinkfüßig I: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 110%

Schild zerschmettern I: 15 % Splitterschild

Flinkfüßig III: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 150%

Aktive Heldenkraft

Aktive Heldenkraft

[Schmerzunterdrückung I: 15% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schmerzunterdrückung II: 40% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schmerzunterdrückung III: 80% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3


Prügelkeule

Details

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Prügelkeule Tier 1 Example Prügelkeule Tier 2 Example Prügelkeule Tier 3 Example Prügelkeule Tier 4 Example Prügelkeule Tier 5 Example Prügelkeule Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Zweihandstreitkolben

Vorschlaghammer
Passive Heldenkraft

Passive Heldenkraft

Rüstung ignorieren I: Ignoriere 15 % Rüstung

Rüstung ignorieren II: Ignoriere 30 % Rüstung

Rüstung ignorieren III: Ignoriere 60 % Rüstung

Sportlich I: Athletik: +25

Sportlich II: Athletik: +50

Sportlich III: Athletik: +100

Aktive Heldenkraft

Aktive Heldenkraft

[Vergeltung I: Reflektiere 10 % Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Vergeltung II: Reflektiere 25 % Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Vergeltung III: Reflektiere 50 % Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 3


Glevenreiter

Details

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Glevenreiter Tier 1 Example Glevenreiter Tier 2 Example Glevenreiter Tier 3 Example Glevenreiter Tier 4 Example Glevenreiter Tier 5 Example Glevenreiter Tier 6 Example
Formation Schwere Kavallerie
Ausrüstung

Zweihändige Gleve

Rhomphaia

Wurfspeere

Reiterwurfspieß

Wurfspeere

Reiterwurfspieß

Wurfspeere

Reiterwurfspieß
Reittier

Pferd

Maultier
Passive Heldenkraft

Passive Heldenkraft

Vampirisch I: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP

Niederschlagen II: Hinzufügen: 30% Niederschlagen

Durchschneiden I: 25 % nicht blockierbar

Flinkfüßig I: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 110%

Flinkfüßig II: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 125%

Flinkfüßig III: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 150%

Aktive Heldenkraft

Aktive Heldenkraft

[Anstürmen I: Anstürmungsschaden des Reittiers: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf dem Reittier)] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Anstürmen II: Anstürmungsschaden des Reittiers: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf dem Reittier)] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Anstürmen III: Anstürmungsschaden des Reittiers: 500% Reittier-Manöver: 200% (auf dem Reittier)] erfordert KLASSENSTUFE 3


Boxer

Details

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Boxer Tier 1 Example Boxer Tier 2 Example Boxer Tier 3 Example Boxer Tier 4 Example Boxer Tier 5 Example Boxer Tier 6 Example
Formation Infanterie
Ausrüstung

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein
Passive Heldenkraft

Passive Heldenkraft

Rüstung ignorieren I: Ignoriere 15 % Rüstung

Rüstung ignorieren II: Ignoriere 30 % Rüstung

Rüstung ignorieren III: Ignoriere 60 % Rüstung

Schweres Schlagen I: 125.0% Schaden

Schweres Schlagen II: 150.0% Schaden

Schweres Schlagen III: 200.0% Schaden

Niederschlagen I: Hinzufügen: 15% Niederschlagen

Niederschlagen II: Hinzufügen: 30% Niederschlagen

Niederschlagen III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen

Aktive Heldenkraft

Aktive Heldenkraft

[Vampirisch I: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Vampirisch III: Absorbiere 50% des verursachten Schadens als HP] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Durchschneiden I: 25 % nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Zerschneiden II: 50 % nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Zerschneiden III: 100 % nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Vergeltung I: Reflektiere 10 % Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Vergeltung II: Reflektiere 25 % Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Vergeltung III: Reflektiere 50 % Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 3


Römer

Details

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Römer Tier 1 Example Römer Tier 2 Example Römer Tier 3 Example Römer Tier 4 Example Römer Tier 5 Example Römer Tier 6 Example
Formation Schwere Infanterie
Ausrüstung

Einhändiges Schwert

Eisenkrummsäbel

Schild

Verstärkter Eichendrachenschild

Einhandlanze

Feinstahlspeer
Passive Heldenkraft

Passive Heldenkraft

Sportlich I: Athletik: +25

Sportlich II: Athletik: +50

Sportlich III: Athletik: +100

Aktive Heldenkraft

Aktive Heldenkraft

[Schild zerschmettern I: 15 % Splitterschild] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schild zerschmettern II: 30 % Splitterschild] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schild zerschmettern III: 60 % Splitterschild] erfordert KLASSENSTUFE 3


Allgemeine Konfiguration

Allgemein

Sub-Boost

1

Multiplikator, der auf alle Belohnungen für Abonnenten angewendet wird (kleiner oder gleich 1 bedeutet keinen Boost). HINWEIS: Dies ist nur teilweise implementiert, es funktioniert derzeit nur für Bot-Befehle.

Schlacht

Beginne mit voller Gesundheit

Aktiviert

Ob der Held immer mit voller Gesundheit startet
Gesundheitsmultiplikator starten

2

Betrag, um die normale Anfangsgesundheit zu multiplizieren, um Helden ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben
Gefolge-Gesundheitsmultiplikator am Anfang

2

Betrag, um die normale Startgesundheit des Gefolges zu multiplizieren, um dem Gefolge ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben
Moralverlustfaktor

0.5

Reduziert den Moralverlust, wenn beschworene Helden sterben
Beschwörungsabklingzeit in Sekunden

60

Mindestzeit zwischen Beschwörungen für einen bestimmten Helden
Beschwörungs-Cooldown-Verwendungsmultiplikator

1.5

Wie viel die Abklingzeit mit jeder Beschwörung multipliziert wird. z. B. wenn die Beschwörungs-Abklingzeit 20 Sekunden beträgt und UseMultiplier 1.1 (Standard) ist, dann hat die erste Beschwörung eine Abklingzeit von 20 Sekunden und die nächsten 24 Sekunden, die 10. 52 Sekunden und die 20. 135 Sekunden. Eine Visualisierung hierzu findest du unter https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5.
Gefolge Use Heroes Formation

Deaktiviert

Ob ein Gefolge eines übernommenen Helden in derselben Formation wie der Held erscheinen soll (sonst gehen sie in die Standardformationen)

Tod

Tod zulassen

Aktiviert

Ob ein übernommener Held sterben darf
Letzter Prozentsatz der Todeswahrscheinlichkeit

0.5

Prozentsatz der endgültigen Todeswahrscheinlichkeit (einschließlich Vanilla-Chance)
Wende die Todeschance auf alle Helden an

Aktiviert

Ob die Änderungen der Todeswahrscheinlichkeit für alle Helden gelten sollen, nicht nur für die übernommene
Retinue Death Chance Percent

2.5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

Tötungsbelohnungen

Gold pro Kill

5000

Gold, das der Held für jeden Kill erhält
XP pro Kill

5000

XP, die der Held für jeden Kill erhält
XP pro getötete Einheit

2000

XP, die der Held erhält, wenn er getötet wird
Heilung pro Kill

20

HP, die der Held für jeden Kill erhält
Gold, das der Held für jeden Kill seiner Gefolge erhält

2500

Gold, das der Held für jeden Kill seiner Gefolge erhält
Heilung, die ein Gefolge pro Kill erhält

50

HP, die das Gefolge des Helden für jeden Kill erhält
Relative Level-Skalierung

0.5

Wie stark die Kill-Belohnungen skaliert werden sollen, basierend auf dem relativen Level der beiden Charaktere. Wenn dies 0 ist (oder nicht gesetzt), sind die Belohnungen immer wie angegeben, ist diese höher als 0, erhöhen sich die Belohnungen, wenn die getötete Einheit ein höheres Level als der Held hat, und sinkt, wenn sie niedriger ist. Bei einem Wert von 0,5 (empfohlen) bei einem Stufenunterschied von 10 würde man etwa das 2,5-fache der normalen Belohnungen für Gold, XP und Gesundheit erhalten.
Level-Skalierungsobergrenze

5

Begrenzt den maximalen Multiplikator für die Stufendifferenz, standardmäßig auf 5, wenn nicht angegeben

Belohnungen für das Kampfende

Gold beim gewinnen

10000

Gewonnenes Gold, wenn die Heldenseite gewinnt
XP beim gewinnen

10000

XP, die der Held bekommt, wenn die Seite des Helden gewinnt
Gold beim verlieren

5000

Verlorenes Gold, wenn die Heldenseite verliert
XP beim verlieren

5000

XP, die der Held bekommt, wenn die Seite des Helden verliert
Schwierigkeitsskalierung auf der Spielerseite

Aktiviert

Schwierigkeitsskalierung auf der Spielerseite anwenden
Schwierigkeitsskalierung auf der gegnerischen Seite

Aktiviert

Schwierigkeitsskalierung auf der gegnerischen Seite anwenden
Schwierigkeitsskalierung

1

Schwierigkeitsskalierung der Belohnung beenden: Bestimmt, inwieweit Kämpfe mit höherem Schwierigkeitsgrad die oben genannten Belohnungen erhöhen (0 bis 1)
Schwierigkeitsskalierung Min

0.2

Skalierungsmultiplikator für die minimale Schwierigkeit
Schwierigkeitsskalierung Max

3

Skalierungsmultiplikator für den maximalen Schwierigkeitsgrad

XP

Nutze Roh-XP

Aktiviert

Verwende rohe XP-Werte, anstatt sie nach Fokus und Attributen anzupassen, und ignoriere auch die Skill-Obergrenze. Dadurch wird vermieden, dass Charaktere hängen bleiben, wenn Fokus und Attribute nicht gut verteilt sind.
Rohe XP-Fertigkeitsobergrenze

330

Skill-Obergrenze bei Verwendung von Raw XP. Fertigkeiten werden diesen Wert nicht überschreiten. 330 ist die Obergrenze in Vanilla.

Kill Streaks

Name Kills erforderlich Belohnung
Blutrausch 5

5000⦷

Erfolge

Name Anforderungen Belohnung
Abtrünnig

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 50

250000⦷

50000XP

Gegenstand: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Loyal

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 50

250000⦷

50000XP

Gegenstand: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Rebellisch

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 5

20000⦷

Gegenstand: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33%

Stream-Scharfschütze

Gesamte Streamer-Kills >= 5

Verräterisch

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 20

50000⦷

Gegenstand: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33%

Vertrauenswürdig

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 20

50000⦷

Gegenstand: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33%

Zuverlässig

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 5

20000⦷

Gegenstand: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33%

Turnierkonfiguration

Allgemein

Gesundheitsmultiplikator starten

2

Betrag, um die normale Startgesundheit mit zu multiplizieren
Kill-Belohnungen im Turnier deaktivieren

Aktiviert

Helden erhalten in Turnieren keine Kill-Belohnungen
Deaktivieren der Tracking-Kills in Turnier

Aktiviert

Turnier-Kills/Todesfälle werden nicht auf Erfolge oder Kill Streaks angerechnet

Ausrüstung

Keine Pferde

Aktiviert

Pferde komplett aus den BLT-Turnieren entfernen (die Pferde-KI ist schrecklich)
Keine Speere

Aktiviert

Ersetzt alle Lanzen und Speere durch Schwerter, denn der Kampf mit Lanzen und Speeren ist schrecklich
Rüstung normalisieren

Aktiviert

Ersetzt alle Rüstungen durch Rüstungen mit fester Stufe, wenn möglich basierend auf der Kultur (Stufe wird durch Normalisierte Rüstungsstufe unten angegeben)
Rüstungsstufe normalisieren

4

Rüstungsstufe, um alle Teilnehmer auf (1 bis 6) zu setzen, wenn Rüstung normalisieren aktiviert ist
Waffentypen randomisieren

Aktiviert

Die in jeder Runde verwendeten Waffen werden nach dem Zufallsprinzip gewichtet, basierend auf den Klassen der Teilnehmer

Gleichgewicht

Vorherige Gewinner-Debuffs
Fertigkeit

All

Fertigkeit oder Fertigkeitsgruppe zu Modifikator (alle Fertigkeiten in einer Gruppe werden modifiziert)
Fertigkeitsreduktion in Prozent pro Sieg

10

Reduktion auf den Skill pro Sieg (in %). Siehe https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer für eine Visualisierung, wie die Fertigkeit geändert wird.
Bodenprozent

65

Die untere Grenze (in %) auf die die Fertigkeit(en) reduziert werden können.
Wendet Skill-Debuffs auf frühere Turniersieger an

Runden-Typ

Runde 1 Typ
Vanilla

Aktiviert

Erlaube das Vanilla-Runden-Setup
1 Spiel 4 Teams

Deaktiviert

Erlaube 1 Spiel mit 4 Teams von 4
2 Spiele 2 Teams

Deaktiviert

Erlaube 2 Spiele mit 2 Teams von 4
2 Spiele 4 Teams

Deaktiviert

Erlaube 2 Spiele mit 4 Teams von 2
4 Spiele 2 Teams

Deaktiviert

Erlaube 4 Spiele mit 2 Teams von 2
4 Spiele 4 Teams

Deaktiviert

Erlaube 4 Spiele mit 4 Teams von 1
8 Spiele 2 Teams

Deaktiviert

Erlaube 8 Spiele mit 2 Teams von 1
Runde 1 Typ
Runde 2 Typ
Vanilla

Aktiviert

Erlaube das Vanilla-Runden-Setup
1 Spiel 2 Teams

Deaktiviert

Erlaube 1 Spiel mit 2 Teams von 4
1 Spiel 4 Teams

Deaktiviert

Erlaube 1 Spiel mit 4 Teams von 2
2 Spiele 2 Teams

Deaktiviert

Erlaube 2 Spiele mit 2 Teams von 2
2 Spiele 4 Teams

Deaktiviert

Erlaube 2 Spiele mit 4 Teams von 1
4 Spiele 2 Teams

Deaktiviert

Erlaube 4 Spiele mit 2 Teams von 1
Runde 2 Typ
Runde 3 Typ
Vanilla

Aktiviert

Erlaube das Vanilla-Runden-Setup
1 Spiel 2 Teams

Deaktiviert

Erlaube 1 Spiel mit 2 Teams von 2
1 Spiel 4 Teams

Deaktiviert

Erlaube 1 Spiel mit 4 Teams von 1
2 Spiele 2 Teams

Deaktiviert

Erlaube 2 Spiele mit 2 Teams von 1
Runde 3 Typ

Runden-Belohnungen

Runde 1 Belohnungen
Gold beim gewinnen

5000

Gewonnenes Gold, wenn der Held sein Spiel in der Runde gewinnt
XP beim gewinnen

5000

XP wird vergeben, wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim verlieren

20000

XP wird vergeben, wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 1 Belohnungen
Runde 2 Belohnungen
Gold beim gewinnen

7500

Gewonnenes Gold, wenn der Held sein Spiel in der Runde gewinnt
XP beim gewinnen

7500

XP wird vergeben, wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim verlieren

10000

XP wird vergeben, wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 2 Belohnungen
Runde 3 Belohnungen
Gold beim gewinnen

10000

Gewonnenes Gold, wenn der Held sein Spiel in der Runde gewinnt
XP beim gewinnen

10000

XP wird vergeben, wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim verlieren

5000

XP wird vergeben, wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 3 Belohnungen
Runde 4 Belohnungen
Gold beim gewinnen

0

Gewonnenes Gold, wenn der Held sein Spiel in der Runde gewinnt
XP beim gewinnen

0

XP wird vergeben, wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim verlieren

0

XP wird vergeben, wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 4 Belohnungen

Belohnung

Gold beim gewinnen

50000

Gewonnenes Gold, wenn der Held die Turniere gewinnt
XP beim gewinnen

50000

XP wird vergeben, wenn der Held die Turniere gewinnt
Teilnahme XP

10000

XP wird vergeben, wenn der Held an einem Turnier teilnimmt, aber nicht gewinnt
Preis

Belohnungstyp

Waffengewicht

1

Relativer Anteil der Belohnungen, die Waffen sein werden. Dazu gehören alle Einhand-, Zweihand-, Fernkampf- und Munition.
Rüstungsgewicht

1

Relativer Anteil der Belohnungen, die Rüstungen sein werden
Reittier-Gewicht

0.1

Relativer Anteil der Belohnungen, die Reittiere sein werden

Belohnungsstufe

Gewicht der Stufe 1

0

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 1 sein werden
Gewicht der Stufe 2

0

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 2 sein werden
Gewicht der Stufe 3

0

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 3 sein werden
Gewicht der Stufe 4

0

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 4 sein werden
Gewicht der Stufe 5

2

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 5 sein werden
Gewicht der Stufe 6

1.5

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 6 sein werden
Benutzerdefiniertes Gewicht

1

Relativer Anteil der benutzerdefinierten Belohnungen (Stufe 6 mit Modifikatoren gemäß den unten stehenden Einstellungen für benutzerdefinierte Belohnungen)
Gewinnerpreis

Wetten

Wetten aktivieren

Aktiviert

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Nur auf das Finale wetten

Aktiviert

Nur Wetten auf das Finale zulassen